王者榮耀全能稱號有幾個

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王者榮耀全能稱號有幾個的答案是:三個

王者榮耀全能稱號有幾個

《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室羣開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測。

王者榮耀中大部分玩家都沒有細細瞭解過遊戲規則,一上來就打排位,導致多數玩家的遊戲基礎很不牢固。

遊戲的勝負條件非常簡單:只要某一方的水晶破掉了,他們就輸了。

這是遊戲中最最簡單的一件事情了,卻也是新手玩家最容易忽略的一件事情。爲什麼會這樣呢?因爲,每個新手都是從青銅段位開始打的。

段位越低,“幺蛾子”越少,在青銅局幾乎是沒有的。所謂的“幺蛾子”,就是那些在玩家意料之外的事情。

按照正常的遊戲思路,只要我方獲得了優勢,把對面打得喘不過氣來,這一局遊戲自然就能贏。這個思路在低端局的時候是正確的,因爲低端局的玩家根本不懂得如何處理逆風局,也不懂得如何在逆境中處理兵線,也不懂得如何避免被對面逼團,劣勢太大,自然不可能翻盤。

在這樣的遊戲慣性思維下,絕大部分的新手就會把王者榮耀這個遊戲等同於“殺人”遊戲,哪一邊拿的人頭多,哪一邊就能贏。於是,這些玩家就會忽略了遊戲中最基本的遊戲規則了。

這也是爲什麼,那些不高不低的對局中,經常出現超級兵拆掉水晶、敵方單個英雄偷掉水晶的情況。

你知道最令玩家生氣的情況是什麼嗎?

你們拖到了大後期,團戰打了非常久的時間,最後還是你們“棋高一着”,把對面5個人團滅了。但沒想到的是,超級兵已經拆掉了大部分的水晶了,當你們發現的時候,已經無力迴天。

新手會問,超級兵上高地了,爲什麼沒有提示?

那是因爲,你們的高地塔破掉了,超級兵只有在攻擊水晶的時候纔會給你們提示,但是,當超級兵攻擊你們的水晶時,一切已經晚了。

所以,從新手開始就要牢記:這是一個推塔遊戲,不是“殺人”遊戲。

玩家們的主要遊戲體驗就是英雄之間的打架,我攻擊你,你攻擊我,看誰更厲害。

所以,描述英雄的戰鬥時,其實可以很簡單:

英雄A有一定的血量,英雄B有一定的血量,然後A、B開始相互攻擊;攻擊就會有傷害,傷害會作用在英雄身上,讓英雄的血量減少;如果某個英雄的血量爲0了,那這個英雄就會陣亡。

英雄戰鬥的原理的確簡單,但如果遊戲中的戰鬥也這麼簡單的話,王者榮耀也不可能堅持到5週年。也就是說,英雄的戰鬥是很複雜的。

那麼,英雄之間的戰鬥究竟有多複雜呢?我們來分析一下一個英雄的陣亡過程你就明白了。

原理上看,一個英雄沒有血量了,他就會陣亡了。但實戰中,想要讓一個英雄的血量爲0,是非常困難的,根據我的統計,大約有23個影響英雄陣亡的因素。

還是以英雄A和英雄B來打比方。假設,英雄B只剩500的血量,而英雄A的攻擊力是500,那麼,英雄A攻擊1次可以擊殺英雄B嗎?

(1)攻擊類型和防禦類型

遊戲中,大致的攻擊類型有兩種:物理攻擊和法術攻擊,而防禦類型也有兩種:物理防禦和法術防禦。

英雄A攻擊英雄B,這個攻擊不是直接作用在英雄B身上的,而是要先通過英雄B的防禦,防禦抵消之後,剩下的攻擊纔會作用在英雄B身上。

如果英雄A的500攻擊是物理攻擊,而英雄B恰好有400的物理防禦,那麼,英雄A攻擊1次就無法擊殺英雄B了;

如果A的500是法術攻擊,但英雄B只有400的物理防禦,法術防禦爲0,那麼,攻擊1次就有可能擊殺B。

也就是說,物理防禦只能抵擋物理攻擊,法術防禦只能抵擋法術攻擊。

(2)移速

如果英雄B的移速非常高,在英雄A的攻擊來到之前已經跑開了,就可以躲開傷害,A無法擊殺B。

(3)攻速

如果英雄A的攻速非常高,可以在更短的時間內打出更多的傷害,那麼,即使英雄B有更高的防禦,也會被擊殺。

(4)回血

如果英雄B擁有不錯的回血能力,在英雄A的傷害來到之前已經回覆了一定的血量,A同樣無法擊殺B。

(5)吸血

如果英雄B擁有吸血,在A的傷害來到之前先攻擊小兵或者野怪吸了一點點的血量,就可以阻止被殺。

(6)減傷

如果英雄B擁有減傷的能力,英雄A的500傷害打過來只有300傷害的話,同樣可以免於一死。

(7)免傷

如果英雄B有更強的免傷能力,可以把英雄A的所有傷害免除,B還有可能反殺A呢!

(8)真傷

如果英雄A的500攻擊是真實傷害,就可以透過英雄B的所有防禦和抵抗,直接作用在英雄B的血量上面,那麼,英雄B可能就無法自救了。

(9)沉默

如果英雄B擁有沉默的能力,可以沉默英雄A,那麼,英雄A就放不出技能,就可能打不出傷害了。

(10)控制

如果英雄B有控制能力,比方說可以擊退A,或者減速A,又或者冰凍A等等,那麼,英雄A同樣無法打出傷害。

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