physx選擇顯卡還是cpu

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需看顯卡的型號再決定。

看顯卡是什麼型號!

4核心CPU顯卡是GT630以下的,就用CPU處理!

雙核心CPU的顯卡是GT630,則就用顯卡處理。

1、處理指令:英文Processing instructions;這是指控制程序中指令的執行順序。程序中的各指令之間是有嚴格順序的,必須嚴格按程序規定的順序執行,才能保證計算機系統工作的正確性。

2、執行操作:英文Perform an action;一條指令的功能往往是由計算機中的部件執行一系列的操作來實現的。CPU要根據指令的功能,產生相應的操作控制信號,發給相應的部件,從而控制這些部件按指令的要求進行動作。

3、控制時間:英文Control time;時間控制就是對各種操作實施時間上的定時。在一條指令的執行過程中,在什麼時間做什麼操作均應受到嚴格的控制。只有這樣,計算機纔能有條不紊地工作。

4、處理數據:即對數據進行算術運算和邏輯運算,或進行其他的信息處理。其功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟件中的數據, 並執行指令。在微型計算機中又稱微處理器,計算機的所有操作都受CPU控制,CPU的性能指標直接決定了微機系統的性能指標。CPU具有以下4個方面的基本功能:數據通信,資源共享,分佈式處理,提供系統可靠性。運作原理可基本分爲四個階段:提取(Fetch)、解碼(Decode)、執行(Execute)和寫回(Writeback)。

physx選擇顯卡還是cpu

低功耗是核芯顯卡的最主要優勢,由於新的精簡架構及整合設計,核芯顯卡對整體能耗的控制更加優異,高效的處理性能大幅縮短了運算時間,進一步縮減了系統平臺的能耗。

高性能也是它的主要優勢:核芯顯卡擁有諸多優勢技術,可以帶來充足的圖形處理能力,相較前一代產品其性能的進步十分明顯。核芯顯卡可支持DX10/DX11、SM4.0、OpenGL2.0、以及全高清Full HD MPEG2/H.264/VC-1格式解碼等技術,即將加入的性能動態調節更可大幅提升核芯顯卡的處理能力,令其完全滿足於普通用戶的需求。

其實在選擇的過程中,physx是會根據我們所選購的cpu類型類進行選擇。physx引擎可以支持各個平臺上面的遊戲,在這個世界上,據統計有309種遊戲都已經採用了physx這種引擎,不過在應用這些引擎的時候,它們所需要的指令大多都選擇cpu來計算,有少數部分選擇顯卡來計算。在遊戲的過程中,只要有了physx引擎,一切物理特效都被彰顯的淋漓盡致。

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