dnf槍劍士職業介紹
槍和劍永遠是玩家最喜歡的武器,這次DNF將兩者結合起來,創造了槍劍士的角色,不僅在武器上,而且在人物建模上也自然和英俊,所以只是介紹槍劍士轉移後的四個職業,這樣想玩的玩家可以更好地選擇如何轉移。
戰線傭兵。
消災者Trouble Shooter - 荒野王牌Wild Card - 戰場之巔Untouchable。
重甲精通,武器爲新武器重劍,物理百分比,武器爲1.2倍物攻90ss重劍物攻基礎1337(同物理巨劍)C。
重劍武器處罰 10%乘算cd。
傭兵更喜歡方便易用的榴彈和直接暴力的獵槍。
以投擲和引爆爲主的榴彈系技能,前大範圍攻擊獵槍。
此外,自主研發的特殊性!製作!炸藥!
綁在劍上攻擊敵人,命中時引爆爆炸效果。
造成高傷害,削弱敵人的防禦,也會產生控制效果。
源能專家。
專家Specialist - 能源控制器Core Master - 開拓者Pathfinder。
精通布甲的武器是新武器的核心劍(能源劍/能量劍/di-sword),魔法百分比,武器90ss核心劍1.15倍魔攻基礎1280,觸發減防25輔C。
對核心劍武器的懲罰是5%cd。
CV能力者。
與其他三位相比,或多或少都有一些創新的職業。
專家的技能總體上呈現出大面積的技能CV的傾向。
大多數技能的形式都有痕跡可循。
黑洞、汽油彈、扎熱、拔刀斬、大崩、劍舞、聖靈水晶。
一個大致結合這些技能的職業。
顯然,利用大量資源實現一些粒子光效的像素化。
打個視覺效果8.5如果得分,技能形態設計最多6分(10分制帕拉丁可以得3分)。
也就是說,形式剛剛通過,收集了各種經典技能。
能量設定。
如果說特工對應填裝/鎖定這樣的概念。
傭兵對應強控。
殺手對應半吊子軟化和高連擊。
所以專家對應的是二次操作。
轉移後的技能和普通攻擊可以積累能量。
七項技能的二次輸入指令或儲能操作可以消耗能量強化技能。
二次輸入指令可以強制控制60技能,延長一覺時間,延長35(扎熱)控制時間,延長泰瑟槍控制時間。
蓄力操作可以增加引力彈(黑洞)的範圍,規則波刃的範圍,增加護盾的範圍,HP和存在時間。
考慮到盾牌存在感較低,該職業有四項技能需要連續按兩次按鈕輸入指令。
兩種技能儲能可以增加範圍。
特工。
特工Agent - 執行者Enforcer - 鎮魂曲Requiem。
皮夾精通,武器是新武器小刀,物理百分比,武器是1.0倍物攻90ss小太刀物攻基礎1113,唯一純粹C。
一把太刀,一把輔助攻擊的小太刀,主要是突進和大規模切割。
攻擊軌跡將劃出半個月或滿月的樣子。
月相劍術是清理地圖的主要手段。
在標記敵人後,幾乎可以從任何角度射擊。
靶向槍和刀槍組合技能的輸出能力極其突出。
特色機制。
暗殺目標——進入地下城後,稀有/領主怪物會被定位並被標記,普通/精英怪物無法定位。
被賦予標記的怪物會被多個槍系技能和劍系技能的突襲所誘導。
暗刃。
殺手(業務員)Hit Man - 大首領(中層管理)Big Boss - 教父(退休高管)God Father。
輕甲精通,武器是新武器長刀,物理百分比,武器90ss長刀物攻基礎1202,掛樹25輔助C,劃重點,輔助能力可掛樹。
長刀武器懲罰 5%乘算cd。
殺手的技能風格更豪放,子彈打不到也沒關係。
狙擊只是花拳繡腿,掃射纔是王者之技。
特工的月相劍術是用多把小太刀抓殺。
而殺手的CQB格鬥是揮舞一把很長的大太刀。
暴力壓制取決於力量和巨大的攻擊範圍。
柔化設定。
早期設定的殺手應該是軟化職業。
但經過實際測試,大部分技能無法軟化。
雖然其他技能可以解除槍系和混合系技能的後搖。
但這些技能大多是後搖短極。
在遊戲中很難反映殺手的槍劍互柔機制。