英雄聯盟手遊和王者榮耀有什麼不同

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英雄聯盟手遊和王者榮耀之間不同細數出來實在是太多了,從畫面到核心玩法其實都是不一樣的。但是其中最大的不同就是遊戲的玩法了,英雄聯盟手遊更加註重遊戲的競技性而相對而言王者榮耀的社交性就更高,具體來說在英雄聯盟手遊中大家需要計算回城時間,確認回家金錢以及對線細節,但是王者就不會分的這麼細緻。

英雄聯盟手遊和王者榮耀誰更好

非要拿兩個遊戲比個高低都是耍流氓,其實兩款遊戲可以說是各有特色,每一個遊戲都會有喜歡的以及不喜歡的,遊戲好不好玩是主觀性很強的一個評價,每個玩家的認知都是不一樣的。

英雄聯盟手遊和王者榮耀有什麼不同

英雄聯盟手遊與王者榮耀的區別

英雄聯盟與王者榮耀都是moba類的對戰遊戲,但是一個是網遊,一個是手遊,這是最大的區別,又因爲這個本質原因,造成了以下的區別:

1、操作性區別:

王者榮耀作爲手遊,手機沒有電腦操作複雜,因此王者榮耀相對於英雄聯盟簡化了許多操作,操作性方面要遜色很多。

2、遊戲節奏性區別:

王者榮耀相比於英雄聯盟開局時間短,遊戲時間也少了好多,基本一把就十幾二十分鐘,遠低於英雄聯盟的遊戲需要時長。

3、便利性區別:

王者榮耀作爲手遊,可以隨時隨地只要有空就可以玩耍,而英雄聯盟需要電腦則不行。

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擴展資料:

MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)中文譯爲多人在線戰術競技遊戲 。Multiplayeronlinebattlearena(MOBA),也被稱爲Actionreal-timestrategy(ActionRTS,ARTS)

這類遊戲的玩法是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分爲兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS遊戲,這類遊戲通常無需操作RTS遊戲中常見的建築羣、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。

我想玩英雄聯盟手遊但是它跟王者榮耀有什麼區別嗎?

英雄聯盟手遊和王者榮耀的區別有:

一、畫質區別

王者榮耀的畫面飽和度更高一些,遊戲內的元素也更加偏向於卡通化一些,整個畫面看上去是非常的光鮮亮麗的。

LOL手遊則是完全還原了端遊的設計,繼續沿用了色調偏暗,具有真實感的畫面。

在我看來如果硬要對比兩款遊戲的遊戲畫面和視覺效果誰更好一些,個人覺得是LOL手遊做得更好一些,因爲英雄聯盟畫面的細膩程度,各位應該也都是知道的。

如果我們把英雄聯盟手遊的UI去掉,用上帝視角觀看,應該都分辨不出來這是LOL手遊還是端遊的畫面,所以在畫面上應該是LOL手遊做得更好一些。但是兩款遊戲的畫質風格是不同類型的,每個人有每個人的喜愛。

二、操作區別

英雄聯盟手遊和王者榮耀都是MOBA類手遊。

王者榮耀的操作(普遍)只有三個技能和一個召喚師技能。

雖然王者榮耀裏的技能少,但是王者榮耀裏的技能都是傷害高、CD短,這導致了在一局遊戲中,技能基本處於可以一直釋放的狀態,所以相對應LOL手遊,王者榮耀對操作的需求會更高。

但是在操作的細節和上限上,LOL手遊則是比王者榮耀高出了很多。原因是在於遊戲的技能上,LOL手遊比王者榮耀多出了一個英雄技能和一個召喚師技能,一共多出了2個技能。

這樣就使得英雄的技能搭配組合更多了,另外因爲LOL手遊技能CD長傷害低,LOL手遊中技能釋放的時機就很重要,操作的容錯率會比較低,更加考驗玩家操作時的想法。

三、遊戲節奏

王者榮耀和LOL手遊在節奏上有很大的不同,造成這樣的主要原因在於王者榮耀的野區刷新快,英雄傷害高,前期就能快速的清野遊走,這會使得遊戲的節奏變得非常快,雙方都會圍繞遊戲資源進行入侵,打架打的非常頻繁。

但是現在王者榮耀現在的總體節奏點不夠明確,比如在王者榮耀裏前中期有兩個中立單位,分別是主宰和暴君。

它們作爲前中期爭奪的中立資源來說太弱了,很多英雄都能快速單挑,並且偷掉這些資源,這些資源帶來的收益也不明顯,對遊戲的節奏影響也不大,很難像LOL那樣因爲一次小龍的團戰做出長期的運營,並且可以獲得較大優勢。

英雄聯盟手遊則是延續了端遊的節奏,前中期還是以峽谷先鋒的爭奪以及小龍的爭奪爲主,整體的遊戲思路是沒有變化的。

雖然兩者都是MOBA類遊戲,但是他們卻是兩種遊戲方式,兩者間的關係就像是下棋,王者榮耀類似五子棋講究速戰速決,英雄聯盟手遊則是比較像圍棋,講究運籌帷幄。

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