《王者榮耀》遊戲機制改動一覽

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王者榮耀即將對遊戲中的線上節奏和野區進行調整,今天小編給大家帶來了《王者榮耀》遊戲機制改動一覽。還不知道改動內容是什麼的小夥伴一起來看看吧,希望可以幫助到大家。

《王者榮耀》遊戲機制改動一覽

(一)線上節奏調整:

4分鐘時,新增一個線上單位-弩車,替換4分鐘刷新的炮車,兵線推進能力降低。

炮車刷新時間改爲10分鐘。

主宰先鋒和超級兵的推線效率提升,主宰先鋒和超級兵在面對普通兵線時的推進速度更快。

10分鐘開始兵線就會開始加速。

總結下:

1、10分鐘前兵線對塔的壓力更小,希望大家有更多去支援遊走,獲取資源的空間。

2、10分鐘後戰場進行加速,相對中期兵線壓力變大≈原10-20分鐘體驗。

(二)暴君效果。

10分鐘前擊敗暴君的buff:

-對目標造成傷害後,會額外觸發一次攻擊,並具有傷害分裂效果。

10分鐘後擊敗暴君的buff:

-對目標造成傷害後,會額外觸發一次攻擊,並具有傷害分裂效果。

-獲得移速:固定值+朝敵人移動時額外移速。

總結下:

1、10分鐘前:提升資源爭奪的效率,通過獲得清線效率爭取到更多空間。

2、10分鐘後:提供更有效的團戰能力,提升獲得方的作戰和開團能力。

(三)主宰效果。

10分鐘前擊敗主宰:

-召喚二波三路主宰先鋒。

提升前期擊敗主宰的收益,同時提供更多的容錯空間。

10分鐘後擊敗主宰的buff:

-召喚兩波三路主宰先鋒。

-擊敗主宰的英雄獲得一個主動技能,使用效果爲:擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用後會在最近的一條路上召喚一隻“暗影先鋒”。

[暗影先鋒效果]:

1、召喚瞬間會在這條線上,召喚‘’暗影之徑‘’,持續60s。

-暗影之徑生成期間,會對這條兵線上的敵方兵線單位造成大量傷害。

-處在區域內的所有己方英雄和主宰先鋒/小兵獲得增益(對塔傷害提升)。

2、相對普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強的推進能力。

總結下:

1、10分鐘前:擊敗主宰後,對線上的壓力會增強,同時2波主宰先鋒也爲大家提供了更多的選擇和容錯性。

2、10分鐘後:擊敗主宰後可以召喚暗影先鋒,讓進攻方有更強的推進能力。

(四)體驗變化:

希望通過以上調整,能讓中後期的節奏點更加明確,有更明顯的對抗差異,改善大家的遊戲體驗。

(五)美術表現升級:

新的機制下,會對主宰和暴君的美術效果進行升級,包括但不僅限於主宰和暴君的模型、暗影先鋒的模型等,爲大家營造一個更完整的表現。

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