原神八重神子是物傷嗎

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這個八重神子是物理傷害的消息是假的;最初的消息來源是在推特的WorldOFTeyvat的內鬼,發佈了一個八重是物傷的消息,因爲這個內鬼也是有一定的粉絲基礎,然後就被炸鍋了,很多國內的玩家也在傳;但是這個內鬼自己又澄清說,這個是開玩笑的,自己出來闢謠了;看來是扛不住輿論的壓力了;其實按照劇情的設定和走向,八重應該也是一個輔助型的角色,畢竟是幫助我們旅行者打敗了雷神的人,可能定位是一個雷系的輔助;

原神八重神子什麼時候上線:

現在2.3版本的卡池順序已經差不多知道了,會有全新的荒瀧一斗5星角色,然後復刻一個之前的5星,然後一個4星五郎,八重的話,應該在2.4或者2.5。

原神八重神子是物傷嗎

原神八重大招是羣傷還是單傷

《原神》八重神子大招有單傷,也有羣體傷害。但它對羣輸出效率極低,對單輸出效率極高。

大招·大密法·天狐顯真

大招升到9級,總輸出倍率爲2144%,按照上述條件計算,無輔助狀態下,大招的理論輸出爲23.4萬,算上敵人防禦與抗性減傷後的標準傷害爲14萬。

若隊伍搭配爲“雷神+八重神子+萬葉+班尼特”,則八重神子大招理論傷害爲53.7萬,算上敵人防禦與抗性後的標準傷害爲32.2萬。

八重神子使用大招後會先降下一道落雷對敵人造成雷屬性範圍傷害,大招會摧毀場上存在的殺生櫻,每株殺生櫻在被摧毀時會化作一道天狐雷霆,也就是八重神子的大招施法一開始會先劈一道雷,然後依據場上殺生櫻的數量再附加0-3道落雷。配合被動天賦,八重神子在施放元素爆發時,每摧毀一株殺生櫻,會重置一次元素戰技的冷卻。換句話說,放完三次元素戰技馬上使用元素爆發,那麼元素戰技使用次數就又回到3次,等於沒有冷卻時間了。

角色屬性

現版本,90級八重神子擁有340點基礎攻擊力,和569點基礎防禦值,以及10372點基礎生命值、24.2%的暴擊率。

對比V1、V2、V3版本,基礎攻擊力由264提升至340點,排名由法器類角色的第3上升至第1,超越可莉的311點和莫娜的287點。基礎生命值由11284下調至10372,防禦力由682下調至569。

角色定位和評價八重神子是後臺輸出的角色,也就是我們常說的脫手副c。神子的站場輸出遠遠沒有放技能後切其他角色來的收益高。八重神子可以用元素戰技可以在後臺進行持續輸出,元素爆發則是瞬間造成大量的爆發傷害。

原神八重神子值得培養嗎

原神八重神子值得培養。

八重神子是值得大家去培養的,八重神子在遊戲中可以給玩提供高頻掛雷,而且八重神子的10大招擁有2000倍率,可以打出12w~16w左右的傷害,也是相當不錯了,最重要的是神子是可以後臺掛雷的,這一點就可以適合很多隊伍使用。

首先八重神子是純傷害型的角色,除了後臺掛雷之外,沒有任何的功能性。傷害主要由E技能殺生櫻和Q技能天狐顯靈構成。E技能由於可以放三個,因此單體傷害很高,打感電的AOE傷害也很可觀。

雖然E技能操作簡單、傷害穩定,但是也有着上限低、機動性差的缺點。Q技能的優點是傷害倍率高,但是容易空大,要90能量,且不能打增幅反應,一旦後面有傷害倍率更高的角色,就會被擠佔就業空間。

但是八重神子需要打暴擊,因爲她的普攻倍率真的很拉胯,在命座方面,她的命座,一命和六命是值得關鍵命座,可她的六命等於雷神的二命,命之座的拆分實在是太嚴重了。

總的來說八重神子傷害強度一般,下限很低,上限不高,只能說是合格的副c,沒有超模的傷害。e技能隨機機制很舒服,小範圍aoe可以配合聚怪。0命+4星武器時深淵表現一般,推薦大世界用。0命+5星武器就可以進深淵,表現還算可以。大世界可以無腦抽,很舒服。

《原神》八重神子技能是什麼?

原神八重神子技能爲雷法突破暴傷普攻3段重擊消耗50體,被動爲雷隊友e技能升一級,e點按消耗5點能量,cd7秒,後撤並召喚一個狐狸造成雷傷,狐狸不會被摧毀且不能抵擋攻擊,e長按cd14秒。

如果場上沒有狐狸造成範圍雷傷,並創造一個不穩定的在2秒後爆炸的狐狸,q技能造成範圍傷害並根據狐狸數量增加攻擊力和40%充能效率。

原神八重神子聖遺物搭配推薦

八重神子是一個雷系爆發型戰場主C,聖遺物推薦使用用追憶4件套。根據內鬼爆料八重神子沒有專屬聖遺物,如雷套就是完全體,所以如雷套也可以考慮。

原神八重神子陣容搭配推薦

如果真的召喚物攻擊視同普攻的話,那麼3個召喚物+八重打完雲堇的30發可能不到6秒,也就是說八重+雲堇/九條+萬葉+班尼特是完全可行的配隊,其中雲堇+萬葉+班尼特都是15s的cd,還是4色隊滿足雲堇的被動。

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