AI教程!用線造景: 教你用線條繪製希臘小鎮風景

來源:趣味百科館 2.29W

一直研究線條,就會發現,線條除了表現我們普通日常所見的圖標化的個體以外,還可以表現更大更復雜的風景。但是後者會有一定難度,如果線條比較粗的情況下,尤其無法更好去展示細節(比如要表現雲朵或者空中漂浮的柳絮等)。

憑空有了靈感,想到了"簡化"這一條路。嘗試用簡化的方法,雖然看起來粗糙,但又進入到新的層面。我想我們不是要單單造景,而是要傳遞景色。因此,景色用線和色塊的組合,就這樣一步步展開。

靈感來源:

作品大千之鏡,這一組作品就是基於粗線+景色的方式來創作,其中重點的表現是"色"(漸變組合)。

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提示:

外景的繪製,需要非常概括化。由於這裏我們的規劃是把景物畫在一個小圓矩形的框內,其實空間是很有限的。因此線條的設置也就要趨於簡單。

簡化是一個非常重要的思路,你可以用照片開始研究。當然,在創作的時候,不止借鑑了一張照片,而是把多張照片進行結合參考。

參考照片裏的佈局、構圖、透視……然後提煉最基本的形狀。

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構建基礎線條

如果在細節並不累贅的情況下,簡化的圖案可以採用網格來幫助表達。當然這取決於你的習慣。

STEP 01

打開AI,新建一個1600*1600px的文檔。在這個文檔中畫出一個圓角矩形,然後在這個圓角矩形當中謀篇佈局。首先用幾個線條把最大的基礎形勾勒出來。外框線條採用30px,而內部的線條可以稍微減小,變爲25px,再細可以變爲20px。

線條的粗細設置原則就是讓其遵循一定的韻律感,比如都是5的倍數。

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圖案猶如搭積木那樣建立起整個畫面。

STEP 02

繼續以搭積木的邏輯來填滿左邊建築羣的畫面。這時我們要學會跳出「技」的思維層面,這在我的授課經驗當中也反覆和學生強調:我們並不是在學會如何畫這個對象,比如這裏我們在繪製小鎮風景。我們學會的是背後的創作思維。

通過畫小鎮、建築的過程來訓練自己對線條造型的能力。而這個能力表現出來就是既符合建築的外形,又能讓它看起來美觀自然。

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STEP 03

繼續往下,就是把我們的形狀再一次優化。優化形狀有兩個層面需要注意:

1)形狀銜接是否閉合

2)整體的形狀是否均勻

這是宏觀和微觀的兩個方向。然後再適當調整增刪形狀。

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STEP 04

增加細節一般來說是最後一步的框架工作。這時我們又要切換一個角度:剛開始我們把線的作用看作是建立輪廓,這時,需要拿線來當作細節的描繪擔當。比如下面用一個蘋果作例子,你就能理解了。線的兩個作用:勾勒和描繪,在這裏就能體現出來。

因此這裏增加的細節(窗戶、門、波浪、海鳥等)都是發揮線的描繪作用。

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到這一步我們的輪廓線就完成了。這時可以將它們擴展外觀。

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在很多LOGO設計當中,到這一步其實就可以告一段落了,因爲大部分扁平風格的LOGO都只需要一個輪廓,色彩可以是一個隨機的單色。

色彩框架

建立色彩框架,其實就是找到一種觀察色彩的角度。利用兩個色彩間的關係演化成一個色彩陣列。在下面這個視頻中,你可以瞭解更多關於色彩陣列。

色彩陣列:給初學者的色彩框架圖

STEP 05

依據上面的理論,我獲得了這個色彩陣列。我們的色彩就從這裏開始。主色確定爲藍色(這從我們的照片裏獲得了靈感),次色爲粉色和薄荷綠。

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STEP 06

當然,色彩陣列的作用並不是要讓我們用上所有的色彩,仍然根據實際的情況去繁化簡。在關鍵的色彩上進行不斷的嘗試,找到最好的組合。

運用形狀生成器工具來進行上色,把主色進行分佈

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STEP 07

繼續運用上次色薄荷綠,這時大家要注意色彩的微妙變化,在單一色彩出現的時候,看起來一切都很完美,一旦加入了第二種顏色情況就開始變複雜了。

這也和我們平時生活是一樣的,一個人的時候什麼都好,兩個人就會出現人際關係。複雜的讓人頭疼也讓人歡喜的關係,就帶來了更多的生機和起伏。

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我們看到雖然我們運用次色,但也在部分色塊上帶來了更多的色彩上的變化,這也是有了色彩陣列後可以輕易做到的。

STEP 08

第三種色彩是紅色,我們可以繼續運用在圖形中。

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STEP 09

主要的色彩控制在三種,剩下的色彩可以繼續在現有色彩基礎上再微調,比如調整色彩的明度或者飽和度來獲取更爲細膩的變化。

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注意在這裏的白色的運用。

光影漸變

由於有光,我們才得已看見不同的色彩。根據這個真理,如果要想獲得更爲豐富的光感,漸變也是一個非常重要的上色要素。

STEP 10

在運用漸變前,我的建議就是先做好平塗的工作。平塗是建立整體的色彩均衡,然後再根據光線的情況進行微調。

而且對於漸變,我們需要加以剋制,只需要選取其中一種色彩,然後在這個色彩比較窄的範圍內進行微調。比如在這裏我們將紅色用上漸變,使紅色產生一些微妙的變化。

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STEP 11

然後給建築補上陰影,陰影的出現根據"美且真"的原則來安排。

瞭解了這個原則,就在練習中去試探畫面這兩個要素的平衡。

陰影的製作需要注意的是三點:

1)找到光源

2)陰影顏色的配置

3)不必完全寫實

這三點可以通過下面這個視頻中詳細給大家演示:

線條插畫中增加陰影的三步技法

完成後的效果如下:

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點狀高光

創作最後一步,這裏我們增加了一個小細節,也是突然想到的點睛之筆,給畫面增加點狀高光。

STEP 12

在平面構成中,一個點可以是一個圓點,也可以是一個小方塊。在這個畫面當中,我們就利用白色的小方塊來製造畫面的高光部分。

增加了點狀高光的畫面,就會讓畫面更加活潑。

最終效果:

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