手遊荒野行動飾品-荒野行動大火

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今天,移動應用程序數據分析平臺SensorTower發佈了最新研究報告。該報告使用日本AppStore和GooglePlay商店的手機遊戲收入估算來分析2019年第三季度日本手機遊戲市場的大盤數據以及前往日本的國內遊戲的相關數據。。中國手游出海日本的情況在Q3達到新高度;進入日本市場收入TOP100的中國手遊合計貢獻4.6億美元,同比增長53%、環比增長17.9%。入圍TOP100的中國手遊數量進一步增長至22款,收入佔比達到16%。

數據顯示,2019年Q3日本手遊市場在AppStore和GooglePlay的總收入達到38.7億美元,同比增長12.7%,環比增長8.7%。整體收入的增長仍以頭部產品發力爲主要因素,收入TOP100手遊在AppStore和GooglePlay的總收入達到28.6億美元,佔Q3日本手遊市場總收入約73.9%,與Q2的佔比相差無幾。此外,TOP100手遊總收入季度同比增長10.8%、環比上漲8.7%。

在第三季度日本TOP20手機遊戲收入中,有4款中國手機遊戲成功進入TOP20收入榜單,分別是網易的“荒野行動”,Youta Network的“黑社會”,Youai Mutual Entertainment的“空閒女孩”和網易第五人格。其中,《荒野行動》此前在日本舉辦的“荒野Championship”冠軍決賽還被Famitsu(Fami通)、4Gamer等日本媒體評價爲“日本最高級別的電競賽事”。《第五人格》憑藉其非對稱對抗玩法和獨特的畫風,加之深耕內容,長線運營的市場策略,在上線一年後成功登頂日本AppStore暢銷榜。

從遊戲品類來看,角色扮演類手遊(RPG)的收入十分可觀。根據SensorTower數據顯示,角色扮演類手遊在Q3總收入中佔比52.1%,漲幅達11.7%。報告稱,主要是頭部產品《怪物彈珠》和《Fate/GrandOrder》的收入大幅反彈,以及《勇者鬥惡龍Walk》的正式上線。此外,由於《怪物彈珠》同時歸屬於動作類,其收入反彈也帶來動作手遊收入的提升,Q3動作類手遊總收入達9.34億美元。

此外,益智類手遊的收入也在持續上漲。根據SensorTower數據顯示,益智解謎類的Q3下載量達到4700萬次。益智解謎類的下載量增長主要由《ToonBlast》、《馬里奧醫生世界》、《數字華容道》等頭部產品帶動。對此,SensorTower表示,益智解謎遊戲尤其是消除遊戲在日本市場一直頗受歡迎。在廣告+內購混合變現成爲行業趨勢的今天,具備吸量優勢的消除類手遊變現能力將進一步提升,這或可作爲開拓日本市場的另一個選項。

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