逆戰好玩嗎

來源:趣味百科館 1W
逆戰好玩嗎

怎麼說呢,這個遊戲的自我定位(個人感覺)是有問題的。《逆戰》肯定是要把自己做成三代FPS,但它卻借鑑了CF太多的經驗(CF是二代FPS),到頭來把自己搞成了國產強化版的CF。這一點跟遊戲設計人員沒能很好地鑽研和掌握遊戲自身的文化特點是有很大關係的。

1、由於“借鑑”CF太多,這個遊戲裏的很多要素顯得很“落後”。

2、標準的三代FPS已經開始強調“人物運動”這一關鍵環節了——比如像AVA裏面的快速奔跑,BF系列裏面的匍匐前進,《戰爭前線》裏面的倒地滑行射擊以及絕大部分三代FPS都共同具備的(甚至是CF都具備的)“槍械隨人物轉向而發生的挪動效果”等等。

3、這些要素,《逆戰》都沒有(這是典型的跟CF沒學好)。

4、這種要素的缺失所導致的直接結果就是——玩家跟遊戲人物“脫節”(即處境不貼切)。

5、還有就是畫面,嚴格地說,遊戲工程師對UE3引擎的理解很是一般。

6、不知道你是否在《逆戰》中進行過這樣的小測試沒有——就“團隊競技”模式裏的“航空母艦”那張圖——若你抵到那個斜放的金屬罐狀體旁邊,由幾個小箱子疊放在一起形成大箱子且製造出陰影的障礙物背後,你會發現,你手裏的槍會變成黑乎乎的一片(還有就是勾勒出槍械外形的白線)。

7、這說明什麼,這說明工程師根本就沒有去認真處理在背光面環境下的光線問題,原因就是由於工程師對引擎理解度不夠而造成的。

8、最後就是想說那個槍械——做得很不大氣,給人一種小而緊縮的怪感覺!有人說這遊戲模式很多,是個賣點。

9、但在我看來,這並不能成爲真正意義上的賣點——模式,其實誰都會編,就看你是怎麼個編了。

熱門標籤