互動設計是什麼

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互動設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域。它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。

互動設計是什麼

現在的互動設計師遠不止負責文字和圖片,還有負責建立在螢幕上的所有元素,所有使用者可能會觸控,點按或者輸入的東西。簡而言之就是產品體驗中的所有互動。比如去銀行自助取款時需要和ATM機互動,去地體站購票時和自助購票機的互動等都是互動設計。

從廣義上來說,也可以認為介面設計包含互動設計,但它同時還包含另外的部分例如外觀設計或平面設計。這些都是可以單獨進行研究的更細的分支。


互動設計是什麼 什麼是互動設計

1、互動設計是指人工製品、環境和系統的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設計與定義。不像傳統的設計學科主要關注形式,則是關注內容和內涵,而互動設計首先旨在規劃和描述事物的行為方式,然後描述傳達這種行為的最有效形式。

2、從使用者角度來說,互動設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於瞭解目標使用者和他們的期望,瞭解使用者在同產品互動時彼此的行為,瞭解“人”本身的心理和行為特點。同時,還包括瞭解各種有效的互動方式,並對它們進行增強和擴充。互動設計[1]還涉及到多個學科,以及和多領域多背景人員的溝通。

3、互動設計借鑑了傳統設計、可用性及工程學科的理論和技術。它是一個具有獨特方法和實踐的綜合體,而不只是部分的疊加,具有一定的科學邏輯性。它也是一門工程學科,具有不同於其它科學和工程學科的方法。

互動設計是什麼呢?

互動設計(英文Interaction Design,縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以“在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技”為中心。

互動系統設計的目標可以從“可用性”和“使用者體驗”兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求。

互動設計的思維方法建構於工業設計以使用者為中心的方法,同時加以發展,更多地面向行為和過程,把產品看作一個事件,強調過程性思考的能力,流程圖與狀態轉換圖和故事板等成為重要設計表現手段,更重要的是掌握軟體和硬體的原型實現的技巧方法和評估技術。

互動設計的起源:

互動設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的介面。互動設計作為一門關注互動體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了。

它由IDEO的一位創始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為“軟面(Soft Face)”,由於這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他後來把它更名為“Interaction Design”,即互動設計。

以上內容參考:百度百科-互動設計

什麼是互動設計?

互動設計(英文Interaction Design,縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。

互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以“在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技”為中心。互動系統設計的目標可以從“可用性”和“使用者體驗”兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求。

設計原則

1、可視性:功能可視性越好,越方便使用者發現和了解使用方法。

2、反饋:反饋與活動相關的資訊,以便使用者能夠繼續下一步操作。

3、限制:在特定時刻顯示使用者操作,以防誤操作。

4、對映:準確表達控制及其效果之間的關係。

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