切水果遊戲叫什麼

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水果遊戲叫什麼的答案是:《水果忍者》

切水果遊戲叫什麼

《水果忍者》這款遊戲的創意來源也非常簡單,就是一位員工在家裏看到電視播放銷售水果刀的廣告,爲了體現出刀的鋒利,廣告裏推銷員把香蕉拋向空中,然後用水果刀在空中把香蕉切開

於是在一次“Halfbrick 星期五”的活動上,這位員工就提出了做一款切水果遊戲的想法。“Halfbrick 星期五”是這家公司每個月一次的頭腦風暴活動,在“Halfbrick 星期五”上,從清潔大媽到公司CFO每個員工都可以提出新的遊戲想法,如果能夠打動其他同事,那麼就可以獲得獎勵並且能夠成立一個臨時的小組製作遊戲模型。

但“Halfbrick 星期五”並非大家隨意的閒聊,這更像是一場有獎競賽。沙尼爾表示,如果有新遊戲的想法首先需要在公司內部網站上註冊,並且準備好演示文稿。而臨時小組的成員必須是2至5人,沒有其他員工支持的想法不行;太多人會降低生產效率,也不行;在小組成員確定後4至5周就要做出遊戲模型。

《水果忍者》的誕生非常迅速。遊戲的背景和基本玩法在那位員工第一次“Halfbrick 星期五”的時候就已經確定了。僅僅6周之後,Halfbrick 正式推出了這款遊戲。

但是《水果忍者》和剛推出時候的遊戲已經天差地別,Halfbrick 已經對這款遊戲做出了15次更新。不斷的改進遊戲非常重要,一方面遊戲需要有新的內容或者新的模式來留住玩家;另一方面更新遊戲,也是喚起老玩家對這款遊戲重新關注的法寶。

不斷的更新也是 App Store 模式的好處,Halfbrick充分利用了這一點。開發一款遊戲需要很大的投入,如果依靠物理介質,遊戲推出後很難進行修改,這就意味着遊戲的開發必須一步到位完成。Halfbrick 市場營銷總監菲爾·拉森(Phil Larsen)表示,一步到位的開發遊戲會有很高的失敗成本,並不是一種可持續的模式。

“我們一開始都沒有想到玩家一次切開好幾個水果要給一定的獎勵,這還是後來想到才加的。但這個元素對遊戲的可玩性有很大的提高。”沙尼爾說。雖然《水果忍者》在基本玩法上一直沒有改變,但是通過更新,增加了遊戲的模式,豐富了遊戲的場景,使得遊戲質量不斷提升。

儘管移動平臺上的遊戲因爲手機屏幕及運行能力所限,遊戲畫面通常會設計得比較簡單,但Halfbrick卻絕不允許在玩家不易察覺之處有一絲偷懶。比如若把《水果忍者》的遊戲畫面以十分之一的速度播放,你會清楚的看到一個水果被切開後果汁的飛濺方向,以及果汁是如何一點點消失的。正是這樣的細節體現出來的效果讓用戶覺得切水果“很爽”。

遊戲界中有一句廣爲流傳的說法是,一款成功的遊戲肯定會非常容易上手而又很難真正完全掌握的。這句話對休閒遊戲來說尤其重要。《水果忍者》把這一點做到了極致。當人們打開遊戲的時候,看到水果圖標很自然就會去點擊,但是會看到手指劃過的提示,於是就會很自然的採用劃過的手勢去點擊圖標,並且會把這種交互方式延續到遊戲中。

當用戶看到水果彈出來就會去切,因爲很快會出現炸彈,如果碰到炸彈遊戲就會結束。於是用戶就知道了不要去碰炸彈,接着玩很快就會發現連着一筆切好幾個水果有獎勵,就會盡量連着切。通過這樣的發現和學習,用戶很快就會知道遊戲的基本玩法。但是要獲得高分還是有很多技巧需要掌握。沙尼爾自己也是玩《水果忍者》的高手,在街機模式中最高分能達到1056分,而他認識的其他人幾乎沒有超過1000分的。

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