影視動漫設計主要學習那些內容

來源:趣味百科館 2.12W

動漫美術預科

幾何體結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫練習;Photoshop初步使用。

原畫設計基礎。

動漫美術的概述,美術透視,構圖、形式美法則;結構素描與造型訓練,人物動態速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果製作;Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖的繪製。

道具與場景設計。

動漫角色設計。

動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪製;場景原畫創意與繪製;Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator的場景繪製。動漫角色概述,人體結構解剖詳解,五官等結構繪製;男、女角色原畫創意與繪製;卡通動物與怪物、人性化動物與怪物原畫創意與繪製;Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator的角色繪製。

影視動漫設計主要學習那些內容

二維動畫設計。

Flash動畫製作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關要素的使用方法;結合利用媒體流使視頻持續播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現形式,應用鏡頭手法技巧。

Maya道具及人物製作。

Maya概述,maya界面入門,基本變換界面,NURBS及polygon建模,細分與NURBS,polygon模型的關係,綜合實例進行場景道具及人物模型訓練。

Maya 材質及燈光。

材質節點的介紹,2D與3D紋理貼圖,多邊形UV編輯的基本原則及UV的劃分。三維布光與攝像機,各種燈光的應用,綜合練習。

角色綁定。

認識maya骨胳,骨骼的基本應用,IK和FK,角色蒙皮,權重的繪製。

各種變形器及角色表情的繪製。

影視動漫設計主要學習那些內容 第2張

Maya動畫。

Maya特效,maya基本粒子知識,粒子製作動畫,剛體及柔體,粒子製作煙,雲,火,霧。

Realflow 製作水特效,paint effects的應用,布料及毛髮的製作。

後期合成,premiere 的基礎知識及合成運用。

三維動畫項目。

團體製作一個遊戲的宣傳影片,綜合應用培訓所學的知識,着力於影片製作的每一環節,體驗一線項目的製作氛圍。

影視動漫設計主要學習那些內容 第3張

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