魯班掃射可以增加百分比,哪項增加百分比

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魯班的物理攻擊可以增加傷害百分比。魯班掃射攻擊可以對敵人造成最大生命百分比傷害,掃射會造成3次傷害,對敵人英雄每次造成其最大生命5%物理傷害(每80點額外物理攻擊提升1%),而其中物理攻擊又可以增加魯班的傷害百分比。魯班是一個在王者榮耀裏面相對沒有自保能力的英雄,所以高傷害也是大家喜愛這個英雄的原因。

魯班掃射可以增加百分比,哪項增加百分比


魯班的掃射攻擊可以對敵人造成最大生命百分比傷害,哪項屬性可以增加傷害百分比?

物理攻擊可以增大魯班被動掃射的傷害百分比。由於魯班的主要靠被動來進行輸出,所以提高的物理攻擊屬性越高,被動打出來的傷害百分比越高。下面一些裝備很適合魯班來增大物理攻擊。

1、無盡戰刃:魯班的核心裝備,可以極大提高物理攻擊和暴擊率,另外這件裝備是唯一可以提升暴擊效果的一件裝備。

2、泣血之刃:魯班輸出很高,但很容易被秒,吸血裝是很有必要的,泣血之刃在提升物理攻擊之外還能提供25%吸血效果,再配合被動百分比傷害,可以增加魯班的生存能力。

3、名刀死命:魯班的保命裝備,提升物理攻擊的同時,可以免受致命傷害,防止近戰刺客十分有效,也是魯班要出的裝備。

除了提升物理攻擊外,攻擊速度也是不可缺少的,例如閃電匕首、影刃、末世都是可以出的。全輸出裝雖然暴力,但是及其考驗自己的走位和意識,因爲隨便秒魯班的人很多,特別是現在強大的猴子無敵,兩棍就能秒了小魯班,所以猥瑣是最主要打法,打團對面刺客沒露臉魯班也別露臉,猥瑣最好!

王者榮耀魯班的掃射範圍有多大,傷害腫麼算

服目前將魯班對英雄的掃射傷害調整爲依據敵方最大生命值百分比的傷害模式,並且有額外的物理攻擊加成百分比,這個調整對於魯班攻擊高血量的英雄時非常佔優勢。這個被動調整主要是針對英雄單位,非英雄單位的傷害依然是原先的固定值加上ad加成傷害模式,包括野怪和防禦塔等。

王者榮耀魯班掃射測試,百分比傷害是加強還是削弱?

某喵通過簡單的傷害測試來對比此次調整的傷害差距,爲了避免末世的傷害影響數值,所以我們測試裝備使用普通的ad通用五件套,另外一個裝備欄一般用鞋子就不購買了,這套出裝下攻擊力大約是900左右,我們主要測試脆皮英雄和普通全肉坦克。

魯班七號三技能怎麼用?

魯班七號的二技能是一個追擊殘血敵人非常好的技能,大招和一技能也都是非常出色的,而想要提高使用魯班七號時的個人能力,以下的方法就是非常不錯的選擇。

【技能掌握】

火力壓制:

魯班七號的被動技能非常給力,每次釋放完技能後下次普通攻擊將會變爲機槍掃射,同時普通攻擊的第五次也會變成機槍掃射。

對線或團戰時先釋放自己的一技能隨後立刻用機槍掃射,緊接着釋放自己的大招或二技能繼續掃射,因爲魯班七號的掃射具有高額的物理傷害,所以配合自己的技能使用能夠打出非常不錯的效果,尤其是團戰中,一個機槍掃射可以命中多個目標,比賽越是拖到後期對魯班七號的優勢就越大,到了後期的團戰基本上藉助機槍的掃射就能打掉法師英雄一半的血量,這還不是全部命中的傷害,所以由此可以看出魯班七號的被動技能是非常給力的。

河豚手雷:

魯班七號扔出一枚河豚手雷,對範圍內命中的敵人造成減速以及物理傷害處於手雷中心的敵人還會被暈眩一段時間,同時手雷扔出後一段時間內下次普通攻擊將會變爲機槍掃射。

魯班七號的一技能效果也非常的明顯,可以在團戰的關鍵時刻將敵方主要輸出英雄減速並暈眩,隨後使用自己的機槍進行掃射輸出,並且對許多沒有位移的英雄來說減速效果是非常噁心的。

無敵鯊嘴炮:

魯班七號的二技能擁有非常強悍的追擊能力,對命中的敵人造成一定量加一定百分比的物理傷害,同時附帶目標已損失的一定百分比生命值的魔法傷害同時一定時間內下次的普通攻擊將變爲機槍掃射。

魯班七號的二技能是追擊殘血敵人的神技,可以說許多英雄殘血時最害怕的就是魯班七號的二技能突然打中自己,遊戲中只要多注意小地圖敵方殘血英雄逃亡的路線就能很輕鬆的鎖定敵人並將其擊殺。

空中支援:

魯班七號召喚河豚飛艇從空中打擊擊敵人,使範圍內的敵人每隔一段時間都會受到一定百分比的物理傷害,同時一段時間內下次普通攻擊將變爲機槍掃射。

魯班七號的大招團戰時非常給力,可以強迫敵人位移或躲避自己的大招,而敵方英雄想要強推己方防禦塔時釋放大招還可以爲自己和隊友贏得一小段喘息的時間,以便於及時調整戰術,我方想要強拆時大招也可以起到非常好的干擾效果。

總結:魯班七號是一個後排英雄,戰鬥中千萬不可衝在最前面,不然的話很容易被秒殺。

魯班七號的被動吃不吃末世的傷害?

丹心不改,青雲直上!親愛的玩家朋友你們好,我是丹青!

外表呆萌可愛的魯班七號,是很多玩家最喜愛的射手英雄,他不僅操作非常簡單,且中後期的傷害十分炸裂。只要得到輔助的貼身保護,魯班七號的炮火壓制和翻盤能力很強大。

魯班七號的被動,使得他在每一次釋放技能、以及第五次普攻的時候,都會觸發掃射效果。所以魯班七號的作戰方式,通常就是儘快刷新掃射,而非一味的原地普攻。

這個掃射在行爲上來看,是一個趴下的動作。它的實質上是一個強化版的普攻,一共會造成三段傷害,且每一段都會造成敵方目標6%(最大生命值)的傷害量,也就是說敵方的英雄血量越高,受到魯班七號的傷害就越高。

因此魯班七號對於肉盾型的坦克英雄,具有非常明顯的“降血線”作用。一旦發育到後期的魯班七號,面對一萬五千血量以上的坦克英雄,從來不用擔心會出現傷害不足的現象。

並且魯班七號的掃射傷害,還可以通過提高攻擊力,來提升百分比的傷害。具體的算式就是每100點攻擊力,提升1%的傷害量。

破軍適合魯班七號嗎?適合,但要看場合!

所以,我們會看到有一些魯班七號的玩家,在遊戲的後期經濟足夠的情況下,爲了追求更加極致的傷害量,更喜歡出一把破軍。如此以來,一方面能享受破軍提升的攻擊力,而攻擊力又能間接的提高掃射的百分比傷害。

同時破軍的被動,對生命值低於50%的英雄,又能提升30%的額外傷害。這樣就更加有利於魯班七號快速壓低血線,對線脆皮類英雄甚至一個技能+掃射就能直接送走!當敵方英雄血量低於50%時,破軍在手的魯班七號傷害堪稱恐怖!

但破軍並不是一定要出的,因爲再高的傷害量,也需要魯班七號活下來才能輸出。根據雙方局勢來靈活判斷,順風局當然可以出一件破軍來橫掃千軍,逆風局首先考慮的就是生存的問題,畢竟只有活下來的魯班七號,纔有資格去輸出。

所以,儘管破軍能大幅度放大魯班七號的掃射傷害,但能不能出和要不要出,一定是要看己方陣容和遊戲的局勢來決定。

末世適合魯班七號嗎?適合,但要調整出裝思路!

從實戰中來看,魯班七號的掃射,雖然無法觸發逐日之弓的150點射程加成,但卻可以享受末世這件裝備的被動效果,那就是當前生命值8%的物理傷害。

因此,有一些魯班七號的玩家,並不拘泥於傳統的暴擊流出裝,而是將核心裝固定爲末世+無盡戰刃+破曉,另外三個格子是鞋子+兩件防禦裝。

這樣出裝的魯班七號,比起傳統的出裝方案,往往具有更高的容錯率和生存率。但這並不是最重要的,還有其他細節需要考量,例如下面這三點:

第一點,末世的主要屬性結構是攻速+吸血+攻擊力,這三點屬性都非常適合魯班七號。末世被動的傷害計算方式,是敵人當前生命值的8%(注意是當前生命值而不是最大生命值)。

這也就意味着末世壓血線效果好,但是被動的傷害會越打越低,因爲敵人的血量不斷的降低。但是末世配合魯班七號的被動百分比傷害,卻有着非常不錯的磨血效果。

第二點,僅憑末世的10%吸血,實戰中是難以支撐魯班七號的續航的,所以銘文也要進行一定的調整。反正魯班七號的腿短走不快,又是一個典型的站樁型射手,那就乾脆帶10個奪萃,達到16%的吸血配上末世的10%,一共能達到26%的吸血效果。

第三點,將出裝調整爲抵抗之靴/影忍之足、末世、無盡戰刃、破曉、反傷刺甲/極寒風暴、魔女斗篷。這套出裝造就了一個超高生存能力的“站擼王”。

在這樣的出裝下,魯班七號的續航依靠銘文+末世,傷害依靠末世+無盡戰刃+破曉,防禦依靠反傷刺甲或極寒風暴,韌性依靠抵抗之靴,減少普攻傷害依靠影忍之足。

再加上無敵鯊嘴炮可以推開敵人,再配合閃現和一定的走位,實戰效果甚至遠超傳統的暴擊流玩法。

關鍵是大幅度提升了魯班七號的生存能力,又兼具了一定傷害輸出能力,未來的版本或許能成爲主流。

感謝您的閱讀,期待您的關注,我是丹青。

我們下期再見。

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