dnf新職業是固傷還是百分比

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新職業,放棄固體傷害職業,傾向於百分比職業。例如,這次槍劍士,沒有一個是固體傷害職業,都是百分比職業,規劃也應該意識到固體傷害職業根本不賺錢,只會有百分比職業。

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在今天的版本中,固體傷害職業鍛造武器的改進相對較大,鍛造武器的氛圍應該很強烈,鍛造8只是時間問題。這對計劃來說,不能盈利,所以到處都是固體傷害職業壓制,每一項活動,如凱利強化活動,都傾向於百分比職業,甚至晶體合同,沒有固體傷害職業!

dnf新職業是固傷還是百分比 第2張

百分比職業在遊戲中很受歡迎迎,加強和增加,可以受益,只要你願意花錢,你就可以創造一個超級設備。固體傷害職業沒有花錢,仍然可以玩傷害,但百分比職業是不同的,沒有花錢你甚至不能刷圖片。這推動了許多百分比職業瘋狂的錢,讓計劃從中獲利,所以百分比職業的地位,高於固體傷害職業!

dnf新職業是固傷還是百分比 第3張

在遊戲中,固傷職業已經寥寥無幾,老的固傷職業逐漸的被同化,一點一點的被策劃改成百分比職業。而新的固傷職業,根本沒有再次出現過,這次的槍劍士新職業,連一個固傷職業都沒有,全部都是百分比職業!很擔心未來固傷職業的道路,怕是真的前途渺茫,要是再不出有利於固傷職業的活動,這遊戲除了紅眼外,還有其他的固傷職業嗎?

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