dnf70版本紅眼e2還是e3

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在最後一波遊戲更新中,冒險者的遊戲活動加入了DNF其中。雖然這項活動的獎勵設置不合理,導致快通黨和兩輪黨之間存在一些爭議,但總的來說,這項活動的獎勵仍然很好。無論是遊戲本身可以獲得的守護珠、精緻的時空石頭,還是活動商店可以交換的強大屬性珠子,都對我們有幫助。

dnf70版本紅眼e2還是e3

然而,我們今天要談論的不是活動獎勵,而是活動本身中的兩個小遊戲——巴卡爾的金龍遊戲和虛無的格子游戲。這兩款遊戲借鑑了前兩款外國副本的小遊戲,因此引起了許多老玩家的記憶。雖然這個活動的兩個小遊戲借鑑了以前的外國副本,但難度完全不同。如果你認爲這個活動中的小遊戲太難了,比如格子機制,那麼80%是因爲你沒有經歷過它E3版本。所以,讓我們來看看這個活動中的兩個小遊戲。

dnf70版本紅眼e2還是e3 第2張

巴卡爾之城- 金龍:當我們開始遊戲時,房間裏會有金色的柱子。我們只需要站在裏面幾秒鐘,柱子就會消失。然而,在最初的外國副本中,有金色的柱子和紫色的柱子。紫色的柱子一開始需要三個人進去才能消失,減輕負擔後也需要兩個人進去才能一個小時。遊戲時間非常緊湊,這是對我們操作和默契的考驗。當然,當時也有一些黑色技術,比如元素冰牆,可以延長遊戲時間,讓我們更容易完成遊戲。

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虛無之境 - 走網格:遊戲的規則是我們需要按順序完成網格,因爲我們一開始就可以移動,所以如果我們不想記住路線,我們可以從一開始就跟隨。在舊版本的外部世界中,一開始我們是固定的,不能移動,所有的路線都出現了一次,我們可以採取機制。雖然路線是固定的,但一開始有16條路線(1、3玩家8,2、4玩家8),然後更新和簡化了7、8條路線。但無論如何,它比當前活動中的機制要簡單得多。

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以上兩款小遊戲是本次活動本身攜帶的兩款小遊戲。對於可愛的新玩家來說,這兩款小遊戲一定很奇怪。甚至有些玩家在巴卡爾-在金龍遊戲中,我還想用技能打破柱子。當然,這絕對是不可能的。所以除了這兩個E3除了副本機制,你還知道什麼有趣?E3機制呢?

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虛無之境-推盒子:這個小遊戲是虛無情境第二圖的副本機制。如果我們四個人組隊進入副本,三個隊友一開始就會被束縛,被迫關在籠子裏。無論如何BOSS,或者籠子,不能通過攻擊直接損壞。此時,我們需要推動副本中的兩個盒子(攻擊盒)到達指定的地方,以釋放隊友和攻擊BOSS。當然,在這個過程中,房間裏的精英怪物和怪物也會干擾我們。個人覺得有趣的原因,除了遊戲本身更有趣,但也涉及到一個黑色技術——爸爸懺悔和殺戮。我想,這是當時所有爸爸最驕傲的地方之一嗎?

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巴卡爾之城-勁舞團:在巴卡爾之城的副本中,它的最終結果BOSS巴卡爾是一個非常有趣的BOSS。畢竟是阿拉德大陸的第九使徒,能力屬性也很優秀,各種技能傷害都很高。所以一開始復活藥幾乎是這個副本。而且,這個BOSS還有一個強制機制——舞蹈團。當這個機制來臨時,我們必須按照提示輸入方向鍵,三次錯誤將直接死亡。雖然速度很慢,但也很難掌握正確的時間,太快太慢。如果你是一個老玩家,80%的人被這個機制虐待了。

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黑色大地-絕望的泰瑪特:估計很多新玩家都沒聽說過這個怪物的名字,但是這個BOSS機制真的解釋了那句話——不怕神一樣的對手,怕豬一樣的隊友。BOSS當機制開始時,有一種叫做束縛的機制,BOSS它會束縛三名球員,只剩下一名球員可以自由移動。此時,自由球員需要繼續吃血球,否則隊友會因持續流血而死亡。當然,有三種血球。我們需要根據球員的血量和緊迫性來考慮吃血球的順序,否則即使我們一直吃血球,我們的隊友也會死。BOSS還有一種機制會導致隊友死亡,那就是死亡鐮刀。當這種機制出現時,我們必須在規定的時間內殺死隊友,否則隊友會在時間到來時被殺死。

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我從以上三個機制E3,也就是說,在古代三個新世界中選擇的三種怪物機制更有趣。當然,肯定有不止三種有趣的機制,特別是在虛無情境的副本開始時,每個小房間都是一個團體滅絕點。即使是一個小的怪物房間,也會因爲錯誤而被怪物殺死。

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