英雄聯盟手遊3.0小龍會改變地形嗎

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在最新英雄聯盟手遊預告片中,我們可以看到在小龍坑中發現有新的小龍,同時細心的玩家發現旁邊角落的地形也發生了一些變化,就和端遊一樣的,擊殺小龍之後,我們在遊戲中的地形也會隨着元素龍的屬性進行更改,目前確實是和現在的端遊一樣的機制,但是目前還不確定會不會有遠古龍出現。

英雄聯盟手遊3.0遠古龍會上線嗎

目前在最新的爆料中,我們可以看到手遊的小龍也基本上和端遊同步了,那麼我們在擊殺遠古龍的時候,遠古龍魂大概率不會和端遊一樣,這個只是更改的擊殺元素龍會更改地形,龍魂更改的可能性不大。

英雄聯盟手遊3.0小龍會改變地形嗎

英雄聯盟手遊第一條小龍刷新時間

小龍在戰鬥開始後約四分鐘就會第一次刷新。

開局4分鐘會在下路刷出第一條小龍,隨後每過去四分鐘,都會刷一條元素龍,直到16分鐘變爲遠古龍。在遠古龍出來之前,正常節奏下能打3條小龍。雖然是4+4+4+4,但是打龍也需要時間。

如果你是在開局12分鐘後擊殺的小龍,那麼不管你前面有沒有打小龍,4分鐘後直接會刷遠古龍。遠古龍擊殺後,小龍將不會刷新,就只有大龍能打了。

小龍開局4分鐘刷,並且刷新的時間間隔也只有4分鐘。

英雄聯盟小龍改動

首先要說明的是,這次小龍的改動是今年的更新方向,不會在近期內上線。

現在的四條龍沒有很好的給遊戲增加策略性的玩法以及戰局的趣味性,未來會給四條小龍加入元素峽谷的玩法。

四條龍的屬性將會變動帶來獨特的增益,以及改變地形,擊敗最終生成的巨龍還會有額外的增益效果!具體屬性不知道會不會同步端遊版本。

小龍還會改變地形,煉獄亞龍能夠燒光野區壁壘和草叢,山脈亞龍可以召喚巨石,海洋亞龍能讓地圖中草木更加茂盛,結出更多蜜糖果實,雲端亞龍則會提供移速加成。

《英雄聯盟手遊》主機版宣佈延期:元素龍即將加入峽谷,對此你有何看法?

2019年是英雄聯盟十週年,在十週年慶典上拳頭官方也公佈了很多有趣的改動,其中包括將在2020賽季前地圖重做,改動元素崛起玩法的相關內容。

對於元素龍即將加入峽谷,對此你有何看法?在我看來,這一改變,更能引起玩家的興趣,容易留住玩家。

首先,加入了全新的元素峽谷系統,官方表示在擊殺第三條元素龍之後會改變己方地形,並且是永久改變,之後的元素龍都與第三條元素龍屬性一致。不同的元素龍會讓召喚師峽谷出現不同的改動,煉獄峽谷會在buff營地創造新的線路,燒光附近草叢,地獄亞龍的熔土區域會是牆壁坍塌,新路徑增加了側翼切入對方的機會;海洋峽谷會使草叢生長,長出果實,爲玩家提供潛入野區伏擊提供了新的機會;雲端峽谷產生穿梭於野區和龍坑之間的加速道路,加速附近的英雄;山脈峽谷將觸發峽谷地震,在龍坑口或其他地區形成新的地形和伏擊位置,產生更多AOE機會,引發新的戰爭迷霧隱藏點。

這些元素峽谷的改動使得每局遊戲都將展示不同的獨特環境,可以由玩家自己掌握每局召喚師峽谷的生命活力,將產生很多不同的遊戲效果,增加遊戲體驗。

其次,拳頭在地圖上也有改動,在上下路將增加新的小型泉水,可能是爲了在取消傳送功能後穩定遊戲平衡。並且在上下路增加了新的凹室,每個凹室有三片草叢,中間小空間對於隱藏、Gank、引誘伏擊或反殺都會起到一定的影響作用,玩家可以通過此將2V3轉化爲一次雙殺或用來逃離死亡,讓上單路對線增加了很多趣味性,讓2V3或3V3變得更精彩。

另外,在野區還或增加了小型防禦塔,在龍坑對面新增了草叢。野區防禦塔需要特定的設備纔會開啓,我方防禦塔需15秒,敵方防禦塔則需7秒。在龍坑附近的開闊地區經常會被光顧,但新增加能夠創造機會的地圖特徵,將帶來更多的開放型戰略和戰術選擇。讓打野的方式變得難以預測,改變玩家傳統的集體蹲野區的操作,並且減少反野的可能性,優先搶佔兩方其中一個防禦塔,會讓野區變得更加熱鬧。

最後,加入更多的遊戲元素就是爲了讓遊戲繼續保持活力。每一次的更新每一次的戰鬥都有不同的味道,給玩家帶來新鮮感,改變遊戲玩法,讓遊戲更加飽滿,避免乏力,也是留住玩家的重要環節。

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