dnf最新版本驅魔師刷圖加點

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驅魔師都是相對特殊的專業,因爲他們可以選擇兩個不同的BUFF獲得不同的攻擊屬性,但無論是力驅還是法驅,妙技都是共享的,再加上100級版本的妙技UI改版,整合暴擊率,加分只需要選擇思考自己是法驅選擇聖光,力驅選擇火。

這裏推薦的是力驅的妙技加點,全部BUFF妙技選擇炎火,如果法驅,則需要改爲聖光,但所有妙技加點沒有改變,但需求會有一點SP保留滿太古圖像的優先級,可以增加智力。

加分析 1:節餘SP怎樣分派?

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三覺版本增加了95自動和三覺自動妙技,但保薦加分還剩500多個SP,這些SP玩家可以根據自己的粥妙技來選擇,這裏片面保舉節餘SP所有點朱雀符,由於三感被迫優化,在應用巨兵系妙技時,可以簡單地軟化施放,不會產生施放行動。

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二:60級妙技滅魂符能點滿嗎?

滅魂符這個妙技危險低,CD又長又長,在相同的施工比較下,危險只比40級妙技疾風旋風破5%,但旋風破的妙技CD只有14秒,這意味着希洛克可以在25秒內玩兩次。相比之下,它放棄了滅魂符號,破壞了旋風的危險,但增加了95%。因此,它不會從滅魂符號中學習,SP疾風旋風破碎優先。

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三:落雷符危險墨跡,爲什麼點滿?

一般情況下,落雷符的危險輸出確鑿,但考慮到驅魔護石的優先級,落雷符的超高秒傷是一種很好的中風護石選擇,技術精湛CD較短,可在25秒內施放2次,因此必須選擇滿落雷符的定點。

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四:TP爲什麼不選擇一個引人注目的定點和空斬打?空斬打是驅魔續航的神奇技巧。但由於三覺妙技的進入,妙技表演時間長,在高發作時代很難打出多次空斬打的危險,全部選擇TP給疾風旋風破裂,這樣可以發揮更高的攻擊風險,而不是續航輸出。

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五:爲什麼三種感覺綁定兩種感覺不綁定一種感覺?驅魔在夢三角形和軍神的搭配下,一兩種感覺的危險是平的,金秋版的鞋珍珠造成了50級,所以感覺的危險高於兩種感覺,所以推薦綁定兩種感覺,但很多玩家對力量驅動的偏好是因爲兩種感覺是一把大斧頭,粥英俊的選擇綁定一種感覺。

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蝸牛簡評 驅魔的兩個派別都有自己的優勢,法驅的妙技傾注速度快,力驅防血量高,希洛克版本的力驅更有生存天賦。單方面更有保障,但如果玩家資金有限,辣法驅附魔更便宜。

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