dnf劍宗是固傷還是百分比傷害

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先說固定傷害技能和百分比技能的區別:

固傷職業是固定傷害,也就是說無論放什麼技能傷害基本固定,都不會有很大的變化。固傷職業搬磚刷難度低的白圖比較省錢。固傷職業的優勢是轉職前期練級快,轉職前期技能突出,轉職前期不需要買任何高級神器。

百分比職業依靠百分比值來提高,比如技能 20%的攻擊力。如果你有100個基本攻擊力,技能增加20%的攻擊力,總共是120個攻擊力。技能百分比越高,面板越高。基本上,百分比職業會增加傷害。此外,改進面板相對簡單。有很多方法可以提高高強度武器、技能水平和強度。

dnf劍宗是固傷還是百分比傷害

早在之前的60版和70版,無論是固傷還是職業武器的百分比都要加強。當時小怪才幾萬血。這個時候,1000的忽略是非常強大的。但在85版和90版中,加13升級的忽略相當於總傷害的5%左右,黃字對忽略沒有加成。但是鍛造8加的獨立性可以佔固傷職業總傷害的10%,所以現在職業的百分比會叫好。但是這裏還有一個問題。百分比職業技能的百分比不同於固傷職業技能的固定傷害。就像精通武器,用女鬼劍打比例一樣。劍豪有和劍宗一樣的面板,劍宗會被劍豪炸。

dnf劍宗是固傷還是百分比傷害 第2張

這個版本的固體傷害職業優勢太大了。百分比屬於高增長單刷,傷害高,百分比職業用牛奶爆炸固體傷害職業。牛奶餵養率不是一個等級,紅眼單刷比白手強80%(不嚴格)。奶紅眼比白手強25%(不嚴格)。因爲我白手附魔的區別,總結一下,信息量似乎有點大。

dnf劍宗是固傷還是百分比傷害 第3張

百分比職業需要面板攻擊(物理攻擊和魔法攻擊),也就是說,它需要高強度武器,這是更昂貴的。固體傷害職業需要堆積面板力量或智力,而不一定是高強度。然而,就發展空間而言,如果你有錢,推薦百分比職業。

平明必須有固傷,所謂的百分比,吃麪板,面板依賴武器,百分比需要有 12以上的武器,沒有固傷的能力,目前固傷是主流,發展趨勢是固傷不斷增強。

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