巫師之昆特牌蘭伯特-巫師之昆特牌先後手改動分析

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Witcher's Gwent Card是一種紙牌遊戲,這種遊戲注重策略和突出技術,運氣不應該是遊戲成敗的關鍵。但是,根特的第一名和第二名球員之間的差異非常大,該官員最近對其進行了修改。 但是效果是平均的。今天,我將帶您分析Witcher's Gwent卡的連續更改。讓我們來看看。。

談到先手的癥結所在,我想每個人都很清楚,那就是虧卡。

作爲先手方,如果你不能單卡追點,那麼你將面臨着對面pass自己至少虧兩卡獲勝的尷尬局面。可單卡追點對於很多節奏爆發較慢的卡組來講是一件很耗費元氣的事情,爲了不虧卡不得不將終結技提前釋放。

因此,先後手機制的調整應圍繞避免先手虧卡展開。

筆者在這裏提出以下四類思路以供CDPR和廣大昆特玩家借鑑討論以完善昆特。

釋義:先手會獲得卡牌外基礎點數6點(趨近一半金卡模型點數),但若先手主動pass,所獲得點數削減爲3點(減半向下取整)。

點數補償的意義在於避免先手虧卡,6點的補償可以緩解先手單卡追點的壓力,且可以補償先手在第一局中的被動地位。設置選擇點數補償的原因是,如果第一個玩家在開始時猛烈爆發了一張或兩張紙牌後就通過了,則可能會因爲丟掉兩張紙牌而被迫贏得6點的點數補償。手不公平。因此,先後手主動pass的區隔點數補償可在一定程度上使得點數補償更加合理。

釋義:若先手以虧兩卡及兩卡以上的代價獲得第一局的勝利,且獲勝點數大於等於12點(趨近金卡模型點數),那麼後手將在下回合抽牌後棄一張牌。

如上所說,先手虧兩卡獲勝是先手在第一局中不願看到卻又難免發生的局面。那麼爲了避免先手單卡追點不得不提前釋放壓軸的終結技的情況發生,卡差補償使得先手可在後手pass後釋放終結技,並獲得卡差補償,令對手失去一張牌。將棄牌與否的主動權給了先手,將棄什麼牌的選擇權給了後手可使兩者更趨平衡。但如果獲勝點數小於12也可以令對手棄牌的話便會使得先手濫用此機制以用爛牌換取對面手牌。

釋義:第三局的先後手不取決於第一局的勝負,第二局的先手仍是第一局的勝者,但第一局的先手將穩定在第三局中獲得後手。

後手之所以強是因爲後手更容易獲得第一局的勝利和控制第一局對手的虧卡數量。如果將第一局獲勝的好處剖解開,便是:第一局的勝利=第二局的主動權+第三局的後手。那麼將第一局勝利好處的一半拿去送給第一局的先手方,便可在很大程度上限制第一局後手方的優勢累積。因此,第一局的先手將獲得第三局的後手,無論第一局勝負爲何。

巫師之昆特牌蘭伯特-巫師之昆特牌先後手改動分析

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