dnf伊斯塔戰靈90pk加點

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DNF戰鬥法師,即伊斯塔戰靈,最近在韓服和國服都遭受了數萬次暴擊。原因是連續三次排名墊底,從59個職業的起重機尾部到劍鬼和羅奶加入後的61個職業,仍然是起重機尾部。所以問題來了。你能把它放在一起嗎?

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純C的恥辱。

純C在幾個恥辱中,戰術榜上有名,甚至下一個版本的韓服也加強了純度C之後似乎和戰術無關。對於這個職業不熟悉的人來說,打團不是放不下,而是怕拖累全隊。這個版本純粹c除機械、漫遊、忍者、特工等職業外C都差不多。下一波韓服加強純度。C之後絕大多數職業都翻身了,比如烏雞、藍拳、劍宗,甚至劍魔在下一個版本中都加強了很多,戰術規則穩穩墊底。

dnf伊斯塔戰靈90pk加點 第2張

平心而論,戰術在純C職業處於中下游水平,目前版本大多純粹C都是這樣。除了那些一線職業,看看那些秀傷害的純粹。C職業一般存在於機械、大槍、龍槍、特工等領域。我見過烏雞、四叔、趙雲、關羽等職業跳出來表現傷害。

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超時空漩渦中純C的“囧”境。

目前超時空漩渦純淨C不如25C根本原因是25C減防和其他25%的增加,三個25C在一定程度上,互保的傷害和1C如果遇到不好的情況,與2個25的傷害持平C,甚至還不如三個25C直接攻堅。既然純C一般不如25,那爲什麼還要帶你去打呢?1700億傷害是否是團本中的純粹C職業分水嶺,如果不能提供這樣的傷害,就相當於拖累團隊,如果不是朋友或不申請漩渦。

dnf伊斯塔戰靈90pk加點 第4張

戰術的問題在哪裏?

當戰術還是幻覺的時候,一羣人跟着潮流玩。當時,一羣老玩家要求改變下水道。否則,太多的人玩並不是一個罕見的職業。現在,當他們改變下水道時,他們的優越感會迴歸嗎?一個好的職業從頂部跌到底部。戰術圖中有四個buff(自動、進化、盾牌、本能)buff了戰法還在開魔法盾,戰法的暴擊率溢出是所有職業最嚴重的,炫紋42%,尼巫20%,武器12%,尼巫的暴擊加成是多餘的,有時候確實搞不懂設計師的初衷在哪。

dnf伊斯塔戰靈90pk加點 第5張

目前,只要敢於在國服超時空漩渦中申請入團,戰術就是優秀的。他們中的大多數人都有意識地背誦3500個女孩。如果團申請中不小心看到3500個女孩,如果他們有能力,他們會把它們帶走。如果影響了攻堅團,他們會假裝什麼都沒看到。

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