dnf武器強化13和增幅10

來源:趣味百科館 2.13W

白板強化時,耳環會獲得三攻值的加成,這在一定程度上降低了紅字增加的必要性。但對於大多數玩家來說,可以購買耳環的強化級別通常是強化 11~ 12;在這次增長狂歡節期間,增長 11的難度大大降低,這可能會使每個人都難以選擇耳環強化和增長。對於一些有條件追求更高細節的玩家來說,在耳環強化 13和增長 12之間也會有一些選擇困難。然後,本文將分析各級耳環強化/增加帶來的損傷改善,爲您提供最明確的選擇。

[分析模板]。

dnf武器強化13和增幅10

耳環的強化/增加涉及到三攻、力智的數值變化,需要取一個用於計算的模板值。從物理職業的角度來看,取一個適度的建設水平:基礎力3600點,職業基礎力2500點,固傷職業基礎力2700點。

或者輸出環境分爲三種:(1)修煉場;(2)單刷有系統奶;(3)同時有系統奶和隊友奶。系統奶取泰波爾斯副本及以上(漩渦、普雷)值(2.24*(城鎮力量-927) 2911)Buff常駐力智取作7000點,一覺施加加成力智取作1萬點,常駐三攻取作1500點。直接按照放一覺的狀態計算,即Buff力智 17000點。

[耳環:增強 11對比增長 10]。

dnf武器強化13和增幅10 第2張

強化11和增長10更接近普通玩家的建設水平,兩者之間不需要相互轉換。讓我們來看看數據計算的結果:

(1)強化 11比增長 10高出27:3進攻:3進攻:

27三攻提升職業百分比(此時基本物攻爲耳環 10級):

修煉場:27/2500=1.08%。

單刷帶系統奶:27/2500=1.08%。

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺)=0.675%。

27三攻對固傷職業的提升(此時基礎獨立爲耳環 10水準):

修煉場:27/2700=1%。

單刷帶系統奶:27/2700=1%。

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺)=0.643%。

(2)增幅 10高於強化 1142強度:

修煉場:42/(3600 250)=1.09%。

單刷帶系統奶:

3600 2.24*(3600-927) 2911=12498。

136/(12498 250)=1.07%。

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):

3600 2.24*(3600-927) 2911 17000=29498。

136/(29498 250)=0.457%。

從百分比職業的角度進行總結(固傷數據相似,在上述計算過程中已給出),耳環[強化 11/增長 10]的提升率對比結果如下:[修煉場]1.08%/1.09%,[單刷帶系統奶]1.08%/1.07%,0.675%/0.457%。

可以看出,提升率非常接近。只有當團隊成員把牛奶放在陽光下時,強化 11纔有一點優勢。一般來說,耳環強化 1和增加 10在傷害改善水平上基本相同。換句話說,如果每個人的耳環現在都是強化 11,如果你想把它歸零,然後用紅字增加,你至少需要增加 10才能與原來的強化 11相同。

[耳環:增強 12對比增長 11]。

dnf武器強化13和增幅10 第3張

這兩組級別對大多數玩家來說都很難實現。事實上,在增長狂歡節期間,增長 11比增強 12簡單。那麼兩者之間有什麼傷害差距呢?我們仍然需要先計算數據:

(1)強化 12比增長 11比36:3進攻高出36:3進攻:

36三點攻擊百分比(此時基本物攻爲耳環 11級):

修煉場:36/2527=1.42%。

單刷帶系統奶:36/2527=1.42%。

36/(2527 1500)=0.894%。

36提升固傷職業(此時基礎獨立於耳環 11級):

修煉場:36/2727=1.32%。

單刷帶系統奶:36/2727=1.32%。

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):36/(2727 1500)=0.852%。

(2)增幅 11比強化 12高出76點力量:

修煉場:76/(3600 250)=1.97%。

單刷帶系統奶:

3600 2.24*(3600-927) 2911=12498。

246/(12498 250)=1.93%。

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):

3600 2.24*(3600-927) 2911 17000=29498。

246/(29498 250)=0.827%。

同樣以百分比職業視角來總結(固傷數據已在計算過程中給出),耳環[強化 12/增幅 11]的提升率對比結果爲:[修煉場]1.42%/1.97%,[單刷帶系統奶]1.42%/1.93%,0.894%/0.827%。

單刷時,耳環增加11比強化12好;當團隊和隊友的牛奶睡覺時,強化12將超過增加11。隊友的牛奶水平越高,超過程度就越大;但在大多數情況下,隊友的牛奶水平可能相對較小。結合兩組各自的實際傷害改善和麪板改善,耳環增長 11略好於強化 12。但好的程度是否值得用增長11取代現有的強化12,請根據自己的實際情況進行選擇。

[耳環:增強 13對比增長 12]。

dnf武器強化13和增幅10 第4張

這組級別更難實現,基本上不在普通玩家的考慮範圍內,但一些朋友問我這個問題,這裏做一個分析,仍然首先通過計算特定輸出環境中兩組級別的改進差距:

(1)強化 13比增長 12比37:3進攻高出37:3進攻:

37三點攻擊升職業百分比(此時基本物攻爲耳環 12級):

修煉場:37/2563=1.44%。

單刷帶系統奶:37/2563=1.44%。

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):37/(2563 1500)=0.91%。

37提升固傷職業(此時基礎獨立於耳環 12級):

修煉場:37/2763=1.34%。

單刷帶系統奶:37/2763=1.34%。

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):37/(2763 1500)=0.87%。

(2)增幅 12比強化 13高出112點力量:

修煉場:112/(3600 250)=2.91%。

單刷帶系統奶:

3600 2.24*(3600-927) 2911=12498。

363/(12498 250)=2.85%。

打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):

3600 2.24*(3600-927) 2911 17000=29498。

363/(29498 250)=1.22%。

從百分比職業的角度進行總結(固傷數據已在計算過程中列出),耳環[強化 13/增長 12]的提升率對比結果如下:[修煉場]1.44%/2.91%,[單刷帶系統奶]1.44%/2.85%,0.91%/1.22%。

在三種輸出環境下,耳環增長 12優於強化 13,單刷時的差距在細節層面上相對較大。當然,隊友在這裏Buff力智水平取常駐 7000,放一覺 1000;假如實際打團時遇到水平較高的隊友奶,Buff力智的值也會增加,此時增長 12的優勢會略小。但結合各種輸出環境和麪板的改善,耳環增長 12確實優於強化 13。

[總結]。

根據分析結果,列出耳環從增長 10到增強 13的增大:

增長 12>增強 13>增長11≥強化 12>強化 11≈增幅 10。

其中,增長11和強化12之間的差距很小,當隊友的牛奶水平足夠高時,結論就會逆轉。然後,您可以根據您可以分配的角色來創建資源,並在上述組級別中做出適當的選擇。一般來說,強化11不需要改爲增長10,強化12可以改爲增長11,如果條件允許,強化13可以改爲增長12;本文的所有結論只適用於[耳環],皇帝玩家不應被視爲武器。

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