植物大戰殭屍的拼豆-植物大戰殭屍中的殭屍

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要說玩單機遊戲,哪個用來消磨時間最合適,小知一定要投《植物大戰殭屍》一票!

沒有緊張的倒計時,沒有失敗就不能重來的雞肋條款,或許正是因爲簡單的遊戲規則,以及可愛的畫風,《植物大戰殭屍》這款遊戲才得以在衆多單機遊戲當中脫穎而出。

《植物大戰殭屍》出自PopcapGames之手,而PopcapGames早在2011年7月,已被美國電子遊戲產業巨頭藝電(又稱藝界,簡稱:EA)收購。

沒錯,就是發行了《紅色警戒》、《極品飛車》系列、《FIFA》系列、《模擬人生》系列等遊戲的那個EA!

據小知在商標網查詢,EA申請商標共計432件,光其中指定使用在第9類,也就是遊戲軟件最核心的商標類別的,就有168件。

其中《植物大戰殭屍》系列在商標的註冊上,則充滿了戲劇性。

這次涉及到的是EA公司於2011年7月29日申請的4件商標——。

分別是指定使用在第9類,計算機遊戲軟件等商品上的,第9781703號“植物大戰殭屍”商標和第9781542號“社區版植物大戰殭屍”商標;。

指定使用在第28類,塑料人物玩具,長毛絨玩具等商品上的,第9781702號“植物大戰殭屍”商標和第9781541號“社區版植物大戰殭屍”商標。

EA公司不服商評委作出的駁回複審決定,向北京知識產權法院提起上訴。

但是,北京市知識產權法院認爲,根據相關公衆的公衆意識水平,有爭議商標中的“殭屍”是傳說中的殭屍,是封建迷信的一部分,可能是對中國的政治和經濟很重要。 ,文化,宗教,種族和其他社會公共利益及公共秩序產生負面和負面影響,違反《商標法》第10條第1款第(8)項,對社會主義道德有害或具有其他不利標誌效果規章不得用作商標。

因而,駁回原告電子藝界有限公司的訴訟請求。

易捷公司沒有因此放棄,不得不繼續向北京市高級人民法院提起上訴,指出該商標申請指向了它在中國推出的享有很高聲譽的塔防遊戲,這不會引起相關公衆的關注。想一想。封建迷信中的“鬼”沒有“其他不良影響”。

最高人民法院認爲:無論是從該標誌本身來看,還是結合其實際使用的情況看,本案申請商標均不存在對我國社會公共利益和公共秩序產生消極、負面影響的問題,不屬於商標法第十條第一款第八項所規範和禁止的對象;商標評審委員會對申請商標是否違反商標法第十條第一款第八項規定的審查有違審查標準一致性及同案同判的公平原則,損害了電子藝界有限公司作爲行政相對人合理的期待利益,應當予以糾正;申請商標在相關類別的上的註冊亦不存在誤導公衆的問題。

判決,知識產權局就電子藝界有限公司針對四件申請商標提出的複審申請重新作出決定。

商標的駁回,是大家都不想看到的,但是,一次被駁回並不意味着就只能就此放棄,一切辛苦都白費。以專業的角度針對駁回的原因進行上訴,一針見血地化解難題,纔是挽回商標的唯一途徑。如果你的商標還沒有註冊,或是同樣也遇到了駁回的問題而不知如何是好,可以點擊下方“閱讀原文”,高沃知識產權將爲您提供專業的從申請到訴訟一站式商標代理服務。

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