幀率是高好還是低好

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幀率是高好還是低好的答案是:高

每一幀都是顯卡渲染出的靜止圖像,快速連續的播放顯示幀變呈現出動態影像的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。FPS也可以理解爲我們常說的“刷新率(單位爲Hz)”,例如我們常在CS遊戲裏說的“FPS值”。我們在裝機選購顯卡和 顯示器 的時候,都會注意到“刷新率”。一般我們設置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

fps越高越好,這是遊戲每秒屏幕刷新的速度,一般60左右爲正常。低於這個數值就代表你的電腦不是能很好的運行這款遊戲。120左右爲最佳,低於30會有明顯的卡屏感。但也不能是太高,而是根據你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,簡單的說,穩定就好。這裏說的穩定是說的徘徊在某個數值之間不會有太大的躍動,比如30、31、33這樣的跳動就差不多,如果一下子30,忽然一下子又60,然後又一下子10,這樣幅度太大,畫面就會卡,不流暢。所以穩定就好。

幀率是高好還是低好

在沒有垂直同步的情況下,幀數可以無限高,但刷新率會受到顯示器的硬件限制。所以你可以在60Hz的顯示器上看到200幀的畫面,但是這200幀的畫面流暢程度其實和60幀是一樣的,其餘140幀全是無效幀數,這140幀的顯示信號根本沒有被顯卡輸出到顯示器。

從液晶顯示器中,看到的一個完整動作的動態圖像,都是從顯卡中的圖像處理器每秒渲染出的,動作接近的60張圖像的視頻信號,稱之爲60幀。然後,傳輸到液晶顯示器中,並通過顯示器中電子束通過對屏幕上圖像每秒重複掃描60次,已達到清晰流暢的動態圖像的顯示輸出的效果。

由於人眼的“視覺停留效應”的影響,因此看到的圖像是動態的。如果,幀數低於刷新率,液晶顯示器所顯示圖像會出現卡頓。反之,液晶顯示器只顯示刷新率限制下的有效幀數。所以刷新率的高低決定了有效幀數的多少。

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