巫師之昆特牌寶寶術-巫師3昆特牌怎麼玩

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首先這遊戲有4個卡組北方帝國松鼠怪物。

大致可以分成年人類卡組和非人類卡組兩個陣營人類卡組的主要特點是有間諜醫生非人類卡組的特點是可以檢索同伴。

雖然這4個卡組的強弱對比個人覺得不好說但是給電腦用的話明顯後兩個卡組就是渣渣因爲間諜可以無腦用但是檢索不行當然前期不太感覺的出來罷了電腦太菜會把亂七八糟的東西一次性打出來然後等死接下來自身的打法我主要針對的是北方(尼弗嘉德順便帶一下)其他卡組實戰中也不可能實踐因爲太麻煩了。

先說一下游戲裏有印象的強卡。

首先是英雄卡所有的英雄卡都不會被其他卡影響有好處也有壞處好處是穩壞處是不能加倍了對抗可以各種加倍的卡會比較無力其中15費的男女主當然是強的10費沒效果的就一般7費還沒效果就呵呵了(可憐的特莉斯)其他超強力的還有0戰力的間諜(主要是英雄牌不能反個人認爲是遊戲裏的最強卡之一雖然是中立牌不過反正不能反所以誘餌也沒用)還有就是拉死人的英雄實力也是最強級別的。

然後是拉死人的卡個人認爲拉死人的卡都比較厲害多了還可以連續拉不過要考慮卡組裏有啥好拉的英雄多了就不容易拉而且需要上一輪提前鋪場北方的醫生當然要下的葉奈法和尼弗嘉德的醫生也是要下的其他就不好說了注意英雄醫生能拉普通醫生再拉別的反過來不行要注意順序。

然後是間諜間諜是遊戲裏最強的卡北方肯定全部下滿尼弗嘉德由於間諜本身力量高可能需要考慮一下不過最好還是下滿吧。

然後是中立卡主要就是金龍金龍配合天氣打那種一拉一堆的怪物卡組打的不要不要的由於燒卡是燒力量最高的力量一樣高的情況全部燒掉個人認爲是BUG級別的總之打非人類必帶打人類帶了也不虧拉上來肯定是賺卡的。

特殊卡的話主要是誘餌誘餌的主要作用是反對面的間諜只要是反到了一定是賺大發,比白打間諜要賺的多其他的話可以用來配金龍配非英雄的醫生當然這只是戰術上的作用要注意的是打別的牌你的手牌會少一張打誘餌你的手牌數量是不變的這樣的拖慢自己的節奏是很重要的一件事在戰略性輸的局可以收回自己的手牌還能逼對手多打一張。

然後是燒燒總體感覺沒有金龍好用而且會燒到自己主要是針對那種兩個一對加倍的卡當然自己如果全是英雄那麼燒的肯定都是對面這是唯一一張能配英雄的特殊卡了吧。

天氣沒啥好說的晴天最好帶一張(或者更多)剩下的根據對手來判斷打怪物肯定是帶霜了。

號角的話要配兩個一加倍的卡有奇效當然容易被燒死配其他高力量卡當然也厲害是爆發的標配這種卡加號角如果對面沒有解的話可以把英雄卡打的不要不要的。值得提一下的是丹德里恩相當於多了2力量的近戰號角。

然後是兩個加倍的卡3個就能三倍配上號角暴打英雄當然一張燒就燒死了是缺點也怕天氣(不過沒白卡怕)佼佼者當然是北方的8力量投石機了。

高力量的白卡主要是10費的尼弗嘉德兩張沒啥好說的。

總之我覺得英雄間諜英雄醫生15力英雄金龍間諜北方的5力醫生這些是必帶的其他就看你戰術了。

然後說說4個卡組的特色。

北方的特點是攻城器最多有一個5力醫生一些兩個加倍君主可以控天間諜質量最高前兩個君主是控天我一般用第三個穩定攻城器加倍的第四個主要是人類內戰的時候好用的感覺。我自己的打法是除了英雄主要帶攻城器也帶一些別的非英雄小兵這個是我的主力卡組的打法。對抗高級北方可以適當帶地形雨(根據對面君主能力而定)誘餌多下。

尼弗嘉德和北方相比醫生多但是質量不好間諜質量略遜有一個10費英雄醫生有10費的白怪弓兵和投石車10費白英雄分佈在三列(不容易被龍燒)其他和北方差不多感覺沒有北方那麼剛但是比較靈活。君主的話個人認爲抽對手廢牌當然是最強的(可以把打出去的間諜抽回來)當然沒信心的話取消能力至少是55開。對高級尼弗嘉德要多下誘餌。

松鼠黨主要是敏捷和檢索以及不少的一列加倍的堆疊。檢索總歸沒有間諜強對使用技術也很有要求還需要你集齊一套卡。檢索有高爆發但是要後發而對抗後發能力更強(由於有間諜賺卡)的人類卡組來說可以說是被壓制和英雄牌的相性也不好(因爲要堆卡組)因此我覺得是偏弱的。對抗松鼠黨可以下霜和霧並且儘量後發不管怎麼敏捷總歸能中的。君主感覺4個都各有千秋吧打非人類卡組沒必要下太多誘餌一個足矣。

怪物主要是檢索怪物的檢索能力最強但是代價就是自身牌組臃腫和英雄牌的相性最不好,一堆上手還會導致手牌消耗過快因此後發能力最弱個人覺得就是個悲劇。打怪物只需要多帶霜和英雄金龍和燒就好了燒的你生活不能自理。。

個人對於四個卡組強度的參考主要源自昆特牌大師戰那個時候我大概16級左右的樣子吧新圖還沒開一些強牌也沒拿去打大師賽前兩個人類卡都RE了好多次後兩個都一次過了不平衡程度可見一斑。

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