wcg爲什麼不辦了

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WCG爲錢飲鴆止渴就在電子競技剛剛起步時,WCG憑藉良好的策劃和奧運會的理念成功吸引了像EA、暴雪及其他主要遊戲廠商,《星際爭霸》、《FIFA》等經典遊戲爲WCG提供了早期的內容支撐,同時這些產品也爲WCG帶來了大量的玩家和高水平的職業選手,幫助WCG成爲電競行業標杆式的賽事,而《魔獸爭霸3》、《CS》等遊戲的引入使得WCG走向了巔峯。一時間WCG成爲各國電競選手每年的固定精神目標,廣告商、贊助商因此更願意爲WCG投入,賽事也進入了一個良性循環。此時的WCG組委會已經開始膨脹,典型的例子就是玩家一直吐槽的單敗賽制,一直到WCG晚期才被改成雙敗賽制。與此同時,北美MLG聯賽、歐洲衆多賽事的起步,讓WCG不再是這個領域的唯一。原本靠着老字號品牌和口碑,還能勉力支撐,但市場的競爭促使WCG內部開始發生變化,組委會開始爲了贊助費,在賽事上做出無原則妥協。到近幾年,WCG逐步放棄了此前的經典遊戲,取而代之的是《穿越火線》、《英雄聯盟》、《DNF》等騰訊系的遊戲,項目的奇葩化和賽事的僵硬化使得WCG越來越偏離主流市場。原本想借助騰訊這顆大樹,讓更多的玩家參與進來,但顯然騰訊沒有把雞蛋放到這一個籃子裏。不再是廠商的選擇往年WCG過後,會遭到網友各種吐槽。即便2013年WCG做成騰訊遊戲嘉年華,罵WCG的聲音卻是歷年最小的。當吐槽的人都沒有了,這項賽事就真的走到了盡頭。從近3年的WCG來看,《魔獸爭霸》成爲唯一的一個收視點,WCG能給騰訊產品帶來的影響也越來越小,反正大部分賽事都是騰訊自己在操辦,完全沒有必要再去花錢買一個WCG的牌子。現在諸如《英雄聯盟》這種遊戲,每個國家和地區都有專業的聯賽的體系,玩家不愁看,選手不愁沒比賽打。沒了贊助,沒了口碑,沒了內容支撐,WCG在這半年裏已經找不到了金主,那些曾經被WCG拋棄的遊戲也早已另起爐竈。Steam在自己的平臺上組織Valve的《Dota2》比賽,暴雪有自己的世界盃聯賽。就連曾經被WCG綁架的遊戲外設廠商,也或多或少的組織、投資一些小規模的職業比賽,各種各樣聯賽的獎金也要比WCG高出許多。正如官方郵件裏所說,停辦的決定由WCG組委會在考慮了當前全球趨勢及商業環境之後做出。

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